Crecer en la Era Digital: Salud Mental, Tecnología y Prevención de Riesgos

Duration: 35 mins Publication Date: 30 Sep 2024 Next Review Date: 22 Jun 2028

Learning Series Description

Esta serie explora cómo niños y adolescentes se relacionan con la tecnología digital y analiza el impacto que las pantallas, las redes sociales y los videojuegos pueden tener sobre su bienestar y salud mental. A través de seis sesiones, los participantes examinarán tanto los beneficios como los riesgos asociados al mundo digital, incluyendo el grooming online. La serie presenta estrategias prácticas para promover un uso saludable de la tecnología, fortalecer factores protectores y prevenir situaciones de riesgo. Con un enfoque basado en la evidencia, ofrece herramientas útiles para profesionales, educadores y familias que acompañan a jóvenes en entornos digitales.

About this Learning Series

This learning series includes:

  • 35 mins of on-demand video
  • Access on desktop, tablet and mobile

Details:

  • Level: All Levels
  • Language: English
  • Subtitles: English

Videojuegos y bienestar emocional

Duration: 5 mins Publication Date: 30 Sep 2024 Next Review Date: 30 Sep 2027 DOI: https://

Description

Este video de José Mediavilla explora la relación entre el uso de videojuegos y la salud mental en niños y adolescentes. Se reflexiona sobre cómo los motivos detrás del uso pueden influir en los posibles riesgos y beneficios. También se abordan las implicancias del tiempo dedicado a esta actividad, así como la importancia de la socialización, el equilibrio con otras actividades y la detección de posibles señales de alarma. Por último, se invita a pensar en cómo el contexto y la forma de uso impactan en el bienestar de los jóvenes.

Learning Objectives

A. Comprender cómo los motivos y contextos del uso de videojuegos influyen más en el riesgo para la salud mental que el contenido de los juegos en sí.


B. Identificar los riesgos asociados al uso excesivo o compulsivo de videojuegos, incluyendo aislamiento social, ansiedad, depresión y trastornos del sueño.


C. Reconocer el potencial beneficio de un uso moderado y social de videojuegos en el desarrollo psicosocial y habilidades cognitivas de niños y adolescentes.


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